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Yuji Naka, le créateur de Soniques le Hérisson, a commencé sa carrière à Sega du Japon en 1985 immédiatement après qu'il a terminé ses études au lycée. Naka a obtenu son début travaillant sur de tels titres de Système de Maître Sega comme l'Étoile de Fantaisie, l'Espace Harrier (1986), la Ceinture Noire (1986) et des Vampires ' N des Fantômes (1989).

Par le début des années 1990, Sega a voulu créer un caractère(personnage) de jeu qui deviendrait la mascotte de la société, comme Mario pour le Nintendo. En 1990, Hayao Nakayama, le président de Sega, a donné le contrôle de Naka de la nomination importante. Ce projet serait Naka premier comme un designer de jeu et il a fait équipe avec un artiste doué nommé Naoto Ohsima.

Pendant les étapes(scènes) liées au développement, l'équipe a pris la décision hardie d'aller contre la tendance d'un caractère(personnage) de jeu mignon et caressant créant et a opté de créer quelqu'un "frais". Naka a aussi voulu à sa création n'être à la différence d'autres caractères(personnages) de jeu avant que cela : on devrait montrer le caractère(personnage) courant à la pleine vitesse.

Naka et Nakayama ont alors créé Sonique le Hérisson pour la console de Genèse. La responsabilité de Naka sur le projet Sonique changé à la conception de jeu complète, tandis que Naoto Oshima concentré sur conception de caractère(personnage). Finalement en 1991, Sonique le Hérisson a été sorti pour la console de Genèse.

Un succès critique et commercial, Sonique le Hérisson a été rapidement fait le paquet - dans le jeu pour la console de Genèse. En 1990, Sega a annoncé les ventes de 1.6 millions de systèmes. L'année suivante, pendant la sortie de Sonic, Sega a vendu 7.5 millions de systèmes. Sonique est devenu le jeu qui a propulsé la Genèse au succès et a aidé Sega à renverser le Nintendo comme le leader de ventes de jeu vidéo pour 1992.

Naka a aussi produit des jeux postérieurs dans la série Sonique comme Sonique le Hérisson 2 (1992), Sonique le Hérisson 3 (1993) et Sonique et des Articulations (1994). Il a travaillé plus tard comme un producteur sur les Nuits de jeu d'action 3D dans des Rêves (1996) pour la console de Saturne. Naka a aussi dirigé le développement d'Aventure Sonique, le premier vrai jeu Sonique 3D a eu l'habitude de promouvoir le lancement de la console de Dreamcast de Sega aux Etats-Unis le 9 septembre 1999.



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