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Tokyo Xtreme le Coureur n'est pas votre jeu typique de course. Au lieu de courir autour d'une trace essayant de finir en première place, Tokyo Xtreme le Coureur a des joueurs essayant de distancer un adversaire simple sur une chaussée(route) de Tokyo. La chaussée(route) de Tokyo est la seule trace incluse mais il peut être changé de quelques façons. Les joueurs peuvent choisir les sections différentes de la chaussée(route) pour courir sur aussi bien que que la direction conduire(rouler) dans. Aussi, les courses(races) ont seulement lieu sur une partie de la trace donc chaque course(race) est légèrement différente selon où la course(race) a commencé et combien de temps cela dure.

Quatre modes de jeu(pièce) sont montrés : Pratique, Course(Race) Rapide, Contre Bataille et Mode de Recherche. La pratique permet aux utilisateurs de conduire(rouler) autour de la chaussée(route) pour apprendre toutes ses torsions et tournures. La course(race) Rapide consiste en ce où des courses(races) simples y arrivent contre un délai fixé ou comme une Bataille de Point de Vitesse (plus ci-dessous). Contre est le mode d'écran de fente à deux joueurs où les amis peuvent courir l'un contre l'autre avec n'importe laquelle des voitures fournies ou ceux ils ont particulièrement réglé le Mode de Recherche.

Le mode de Recherche est le mode primaire de jeu(pièce). Les joueurs commencent par 25,000 points de crédit de mettre vers l'achat d'une voiture. Ensuite ils choisissent une partie de la chaussée(route) pour conduire(rouler) autour sur où ils chercheront des rivaux (les voitures qui peuvent être courues contre). En conduisant par des rivaux de trafic sera les voitures avec une flèche rouge au-dessus d'eux. Si vous voulez les défier remontent derrière leur voiture et projettent votre highbeams. Aussitôt que votre highbeams est projeté un Point de Vitesse, ou SP, la Bataille commencent.

SP des Batailles commencent par chaque joueur ayant une pleine barre(bar) de mètre. La voiture pas dans l'avance(le plomb) aura son mètre épuisent pour tant que ce n'est pas dans l'avance(le plomb). Si cette voiture est capable de passer le leader alors ils arrêteront de perdre des points et l'autre voiture commencera à perdre des points. Une course(race) finira aussitôt que la barre(le bar) de mètre d'une voiture est entièrement drainée ou si une voiture descend d'une bretelle d'accès. Après qu'une course(race) finit, si le joueur gagné ils reçoivent la force du rival, restant des points de vitesse et créditent des points de la distance courue. Cependant, si le joueur a perdu, ils reçoivent seulement des points de crédit pour la distance courue.

À tout moment pendant des joueurs de Mode de Recherche peut dépenser(passer) leurs points de crédit. Avec le crédit indique les joueurs peuvent acheter plus de voitures ou de nouvelles parties. Les parties qui peuvent être mises à niveau incluent : le moteur, des roues / la suspension, conduit le système et des châssis. Avec des parties, les joueurs peuvent aussi changer un certain nombre de fixations : en dirigeant la réponse, la réponse de frein, freine l'équilibre(le solde), le dégagement(l'autorisation), des chocs, amortissant le pouvoir(la puissance), la proportion de transmission et le mécanisme final.

Aucune des voitures à Tokyo Xtreme le Coureur n'est appelée par leur vie réelle nomme en raison du jeu n'ayant aucune licenciation. Cependant, les voitures sont modelées après que des voitures réelles et des joueurs peuvent changer les noms des voitures à ce qu'ils souhaitent. Certaines des voitures qui peuvent être trouvées dans le jeu incluent : un Honda Civique, Mazda RX-7, Toyota Supra, Acura Integra, Nissan 240ZX Coupé et Éclipse de Mitsubishi.



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