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Après que trois ans de lutte pour rivaliser avec le Système de Divertissement de Nintendo, Sega ont décidé de changer la direction. Les ingénieurs ont incorporé des éléments de la technologie d'arcade 16 bits de Sega dans une console domestique et en août 1989, la Genèse de Sega a été sortie sur des planches de magasin(dépôt) américaines. La Genèse (appelé la Mégacommande au Japon) à l'origine vendu au détail pour 199 $ et montré même Motorolla 16 bits 68000 processeur qui avait actionné la Pomme originale l'ordinateur de Macintosh. Avec un moteur si puissant, c'était capable de produire les reproductions de haute qualité de titres d'arcade de Sega populaires. Le paquet - dans le jeu était une version domestique du coup(de la chanson à succès) automatique de Sega, la Bête Changée. Seulement un contrôleur de jeu simple a été libéré avec la plate-forme de Genèse, avec des contrôleurs complémentaires se vendant au détail pour 20 $. NEC 16 bits TurboGrafx-16 la console avait battu la Genèse en Amérique à quatre mois. Quoiqu'ils aient initialement traîné la compétition, Sega savait de l'expérience passée avec le Nintendo que le système qui avait la meilleure variété de titres de jeu de qualité serait en fin de compte le plus couronné de succès. Sega a vigoureusement recherché l'appui de logiciel de tiers et dans un an, 30 promoteurs(développeurs) extérieurs concevaient des jeux pour la Genèse comparée au TurboGrafx avec quatre. La Genèse est rapidement devenue le système 16 bits dominant. Le premier périphérique que Sega a sorti était le Convertisseur de Base de Pouvoir(Puissance) - un module qui a permis à la Genèse de jouer des cartouches de Système de Maître de Sega. Sa disponibilité était importante pour les propriétaires du SMS parce qu'ils étaient peu disposés pour investir dans un nouveau système qui ferait leur bibliothèque de logiciel entière désuète. La compatibilité a prouvé pour être une fonction(un dispositif) importante pour n'importe quel système de génération suivant. Sega a programmé la Genèse pour enfermer dehors le logiciel étranger. Les cartouches de jeu produites pour des consoles japonaises ne pouvaient pas être jouées sur des systèmes américains. Les titres de logiciel étaient rarement sortis en même temps dans le monde entier. Pour empêcher l'importation de titres non libérés(sortis) dans un certain pays, Sega a conçu la Genèse pour que des titres américains jouent seulement sur des systèmes américains et vice versa avec des titres japonais et européens. Le 9 septembre 1991, après de nombreux retards, le Nintendo a finalement sorti leur système NES Superbe en Amérique. Après deux ans comme le leader clair du marché 16 bits, Sega a fait face à la compétition principale. Le Nintendo investissait 25 millions de $ dans la publicité pour lancer leur nouvelle console. Sega a résisté avec une campagne publicitaire de 10 millions de $ trumpeting que "la Genèse Fait que Nintendon't!" Dans l'attaque de promotion, Sega a dévoilé un périphérique important à la Genèse, le CD de Sega. Cela a aidé des consommateurs à maintenir(entretenir) la confiance en durée de la vie de la Genèse et a aidé Sega à maintenir(entretenir) un point d'appui ferme au marché. Aussi en 1991, Sega a eu affaire le Nintendo son coup le plus puissant; étonnamment ce n'était pas en forme de matériel. Sega a dévoilé un jeu nommé : Sonique le Hérisson. Sonique, le caractère(personnage) de titre, a dû utiliser ses chaussures de tennis de pouvoir(puissance) promptes pour contrecarrer le scientifique fou, docteur Ivo Robotnik, qui a transformé des animaux en mauvais robots. Sonique le Hérisson est devenu la meilleure cartouche de jeu de vente de 1991. En arrière en 1990, Sega avait vendu 1.6 millions de Genèse console dans le monde entier, mais en 1991, l'année de Sonique, Sega a vendu 7.5 millions de systèmes de Genèse. Ils avaient finalement renversé le Nintendo comme le sommet vendant la société de jeu vidéo. Sega a continué à vendre 16 millions de titres de logiciel en 1992 et a bientôt fait Sonique le Hérisson le paquet - dans le jeu pour la Genèse. En 1992, Sega a sorti un périphérique d'arme à feu léger appelé le Menacer. Il s'est vendu au détail pour 59.99 $ et vrai pour son nom était le regard grand et moyen. Un récepteur infrarouge a été placé en plus de la télévision et branché(bouché) dans la Genèse, permettant au Menacer d'être sans fil. En 1993, Sega a libéré un accessoire de contrôleur a appelé l'Activateur. Il s'est vendu au détail pour 79.99 $ et était un anneau octogonal noir qui a été assis sur le plancher(l'étage). Un joueur a été debout à l'intérieur de cela et a contrôlé l'action sur-écran en cassant(violant) un des huit rayons infrarouges qu'il adressait(dirigeait) vers le haut. L'Activateur a envoyé des signaux à la console de Genèse qui ont été interprétés comme si des boutons de contrôleur correspondants avaient été appuyés. Les joueurs ont critiqué l'Activateur comme étant un contrôleur de jeu peu maniable et imprécis. En fin de compte, ce n'était pas le SNES qui a fini la vie du système de Genèse. L'arrivée de fortement populaires la génération suivante console comme Sony 32 bits Playstation en 1995 et 64 particules le Nintendo 64 en 1996 l'intérêt grand public détourné loin de la Genèse. Avec plus de 600 titres sous sa ceinture, le système de Genèse final a été produit en 1997.
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