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La console de jeu vidéo révolutionnaire de Sega a appelé le Dreamcast a été présenté aux consommateurs américains le 9 septembre 1999 (ou 9/9/99). Dreamcast lancé avec un prix au détail initial de 199.99 $. Comme il avait fait quatre ans précédemment avec le système de Saturne, Sega a utilisé l'expertise de sociétés principales pour aider dans la production de sa nouvelle console. Hitachi, NEC, Yamaha, Videologic et Microsoft tout combiné aider produire une partie spécifique du système Dreamcast.

L'UC de Dreamcast est Hitachi personnalisé SH4 RISC (le Chip de Jeu d'Instruction Réduit) qui fournit l'exécution(la performance) de 128 particules et court à 200MHz. Il a été modifié par Sega et Hitachi pour augmenter ses capacités d'opérations de virgule flottante qui sont importantes pour des calculs de 3D de production haute. Le processeur SH4 peut exécuter des opérations de virgule flottante quatre fois plus rapidement que le chip de Pentium II d'Intel.

NEC et Videologic combiné pour développer le Pouvoir(la Puissance) VR que conduit le moteur graphique de Dreamcast. Le Pouvoir(la Puissance) VR se vante une production maximale de plus de trois millions de polygones par seconde et ajoute la technologie d'aplanissement personnalisée à la plate-forme. Le brouillard haute résolution et des effets d'eau et une apparition plus vive de lumière et l'ombre sont parmi le graphisme raffiné qui met le système de Dreamcast sauf d'autres consoles.

Yamaha fournit un Processeur Intelligent Superbe 3D consacré du Son(Sain) pour le système de Dreamcast. C'est un chip est capable de produire 64 canaux de son. Sega a aussi fait équipe avec Yamaha pour développer un personnalisé 12x GD-ROM la commande pour Dreamcast. La nouvelle commande est destinée pour dramatiquement(radicalement) réduire au minimum la norme chargeant le temps pour une console à base de disque. Cet avantage encouragera la création de jeux plus complexes et de plus grands terrains de sport.

Windows CE le système d'exploitation que Microsoft a développé pour Dreamcast a été optimisé pour diriger des demandes(applications) DirectX. Le motif primaire pour créer ce logiciel spécialisé devait simplifier le processus de jeu se développant pour des sociétés de tiers.

Une fonction(Un dispositif) unique aux consoles de jeu vidéo est l'Unité de Mémoire visuelle de Sega (VMU). Le VMU est une carte de mémoire(souvenir) avec son propre incorporé à cristaux liquides (l'Exposition de Cristal liquide) l'écran. Quand le VMU est inséré dans un contrôleur de Dreamcast, l'écran à cristaux liquides permet à l'avant-première leurs mouvements spéciaux propres aux joueurs contre des concurrents (comme le diagramme d'un jeu(une pièce) dans un jeu de football).

Quand le VMU est enlevé d'un contrôleur de Dreamcast, cela devient une carte de jeu portative de la taille d'une carte de crédit. En utilisant les joueurs VMU peut sauver(économiser) des caractères(personnages) nouvellement créés ou des mouvements et peut échanger l'information de jeu en connectant deux cartes VMU ensemble. Jusqu'à deux cartes VMU peut être branché(bouché) dans un contrôleur de Dreamcast une fois.

Le VMU sert aussi de sa plate-forme de jeu à main de 8 particules propre et est très semblable dans la conception au Garçon de Jeu de Nintendo. Il contient son joypad directionnel propre et des boutons de contrôle. Le Graphisme est vu sur l'écran à cristaux liquides du VMU'S. Une carte VMU se vend au détail n'importe où de 19.99 $ à 24.99 $, mais exige son pouvoir(puissance) de batterie(pile) séparé propre.

Le contrôleur de Dreamcast de Sega contient deux fentes pour insérer des périphériques (comme la carte VMU). Il inclut joypad digital aussi bien qu'un bâton analogue. Le contrôleur montre un port de vue transparent pour voir l'écran de VMU. Il y a quatre ports de contrôleur sur le système de Dreamcast.

Certains des autres périphériques présentés avec la sortie du système étaient : la Roue de Rassemblement - un accessoire de roue de gouvernail(de volant) conçu pour faire courir(faire la course) avec des jeux comme le Drapeau au Drapeau; le Paquet de Saut - l'équivalent de Sega du Grondement de Nintendo Pak; le Bâton d'Arcade de Dreamcast - un contrôleur digital avec six boutons d'action à droite de cela; le Clavier de Dreamcast - loge(accommode) des utilisateurs en ligne en permettant la création de courrier électronique et l'entrée d'information textuelle sur l'Internet.

Quand Dreamcast est activé, un point orange rebondissant explique clairement le logo de Dreamcast sur-écran. Si un jeu n'est pas inséré dans la commande, le système retournera automatiquement à l'écran d'installation. À l'installation examinent des joueurs peut choisir la langue préférée, mettre le temps, l'entrée VMU des données de carte ou choisir l'option pour jouer une musique le Disque compact dans la commande de GD-ROM. Des commandes sur-écran fournissent la même trace aux amateurs(amants) de musique ayant accès aux options trouvées sur un lecteur de CD standard.

Le paquet de Dreamcast inclut : la console, mode d'emploi, un contrôleur, un composé A/V câble, un cordon d'alimentation et une copie du logiciel de tissu(web) de Passeport de Rêve de Sega. En utilisant le Passeport de Rêve, le système de Dreamcast peut unir(connecter) à l'Internet par n'importe quel fournisseur d'accès Internet. Le logiciel ne permettra pas d'accès jusqu'à ce qu'il ait d'abord été enregistré avec Sega.

Dreamcast NetLink le Modem est incorporé qui peut unir(connecter) à 56Kbps. Le système de Dreamcast a été conçu pour loger(accommoder) plus rapidement des modems de vitesse quand ils sont faits disponibles.

Sega a aligné plusieurs développeurs de logiciels de tiers principaux pour le système de Dreamcast. Les sociétés comme des Acclamations, l'Accolade, Capcom, le Logiciel Interactif, l'Interaction, Konami, la Microprose, À mi-chemin et Mindscape ont remis(commis) à la production de jeux pour Dreamcast.



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