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Au début des années 1990 il y avait une tendance par des sociétés de jeu vidéo pour mettre à jour leurs systèmes à base de cartouche 16 bits au CD-ROM 32 bits des systèmes basés. Le Nintendo a visé la recherche vaste à un accessoire de CD-ROM possible pour sa console de NES Superbe. Ils ont lancé des projets de développement avec, ironiquement, Sony et Phillips, mais n'ont pas été impressionnés de la vitesse de chargement des systèmes BASÉS À CD-ROM. Le Nintendo a au lieu de cela opté d'explorer le potentiel de combiner le dispositif de stockage de données le plus rapide disponible : la cartouche de jeu à base de silicium, avec la puce d'ordinateur la plus rapide à être utilisée dans des jeux vidéo : le processeur de 64 particules. Le président de Nintendo de l'Amérique, Howard Lincoln, fait équipe Jim Clark, le Président de Graphisme de Silicium, la société qui avait fait les effets spéciaux pour Terminator 2 : Jour du Jugement et Parc de Jurassic. Ils ont cherché à concevoir un nouveau système de jeu capable de pouvoir(puissance) rendant le graphisme incroyable. Le nouveau système a été initialement appelé, "la Réalité de Projet." Le terme "la Réalité de Projet" était en référence aux environnements tridimensionnels "réels" qu'ils savaient(connaissaient) pourrait être créé avec le nouveau système. La nouvelle plate-forme dirigerait sur 100 MHz puissants MIPS RISC le microprocesseur. En prévoyant l'avenir fini de la norme actuelle de télévision, le Nintendo s'est assuré que "la Réalité de Projet" serait aussi compatible avec HDTV (la télévision haute définition). Le 18 juillet 1994, le Nintendo a révélé que le nouveau nom pour leur système, "les 64 Ultra" (plus tard changé au Nintendo 64), utiliserait 500MHz la technologie de mémoire(souvenir) de DRAM de Rambus, Inc. Cette vitesse d'accès rapide fournirait les moyens pour le graphisme tridimensionnel extrêmement liquide. Le Nintendo a annoncé qu'il sortirait le Nintendo 64 système aux consommateurs américains le 21 avril 1996. Le prix serait sous 250 $. Cette date a été bientôt poussée en arrière cinq mois pour permettre aux fabricants assez de temps de produire assez de systèmes pour loger(accommoder) la demande de consommation projetée. Quand le Nintendo 64 système a été finalement lancé le 29 septembre 1996, seulement deux jeux était disponible aux consommateurs américains : Mario Superbe 64 et ailes Pilotes 64. Dans un mouvement a considéré risqué par le Nintendo, aucune cartouche de jeu n'a été empaquetée avec le Nintendo 64 système. Seulement la console, un contrôleur gris simple et un adaptateur AC ont été inclus dans l'emballage original. Le Nintendo 64 debuted avec un prix au détail de 199 $. Le Nintendo 64 système et le jeu Mario Superbe 64 ouvert à critiques dithyrambiques des critiques. Le magazine de Génération Suivant Mario Superbe même appelé 64, "le jeu vidéo le plus grand jamais fait." Son premier jour de vente, le Nintendo 64 système a vendu 500,000 unités en Amérique du Nord. Il a pris le PlayStation trois mois pour vendre la même quantité(somme). Vers la fin de mars 1997, le Nintendo avait vendu plus de 3.3 millions d'unités de son nouveau système. En plus des innovations évidentes dans le graphisme, le Nintendo 64 a montré un contrôleur unique avec quatorze boutons et un levier de commande analogue au centre. Le levier de commande fournit 360 contrôle de ° complet d'action sur-écran. Sur le fond(bas) du contrôleur est une action rapide "la Z-détente" et une protection(un bloc) de contrôle multi-directionnelle. Des contrôleurs complémentaires (dans des couleurs de designer) sont disponibles pour 25 $ chacun. Les joueurs peuvent attacher un Contrôleur facultatif Pak à la fente de chariot de mémoire(souvenir) à l'arrière le Nintendo 64 contrôleur. Il stocke la statistique de jeu d'un joueur, la configuration de bouton de contrôleur préférée et des forces de caractère(personnage) composées. Le Nintendo a présenté le Grondement l'accessoire de Pak en juin 1997 avec l'Étoile le Renard 64 cartouche de jeu. Cela les attachés de l'arrière du contrôleur et vibrent selon les actions diverses qui arrivent sur l'écran (comme des explosions ou des coups de feu). Le Grondement Pak est actionné par deux batteries AAA qui peuvent durer jusqu'à 60 heures de jeu(pièce). Son prix au détail est 19.95 $. Le Nintendo du Président Minoru Arakawa de l'Amérique a annoncé un attachement de stockage pour le système appelé le Nintendo 64 Lecteur de disques (64DD) en 1997. Aussi connu comme la commande "volumineuse" pour sa capacité de stockage grande ou "en gros", le 64DD est conçue pour être une commande "à affichage". Les joueurs seraient capables de personnaliser des jeux existants en présentant de nouveaux caractères(personnages) ou des niveaux complémentaires. Cette unité de stockage serait assise au-dessous du Nintendo 64 console et prise dans le "EXT". Connecteur d'expansion sur le fond(bas) du système. Le disque magnétique serait capable de tenir 64 méga-octets. Il serait de la même taille d'une disquette 3.5-pouces et deux fois comme épais. Quand il est inséré dans le 64DD, le disque ajouterait quatre méga-octets à la mémoire(au souvenir) principale, mettant ainsi à niveau le total du système à huit méga-octets. Le Nintendo avait à l'origine annoncé que le premier jeu à utiliser cette technologie serait la Légende de Zelda : Ocarina de Temps. Tandis que le 64DD a été à l'origine annoncé pour être disponible en 1997, le Nintendo a annulé ses plans au début la mise à niveau de système aux Etats-Unis. Le Nintendo a annoncé la sortie du Nintendo 64 Expansion Pak le 23 novembre 1998. L'Expansion Pak est une cartouche de RAM de quatre méga-octets qui va au-dessous d'un panneau(jury) amovible placé sur le sommet de la console. Il augmentera aussi la mémoire(le souvenir) de RAM totale sur le système à huit méga-octets et permettra à l'élite le Nintendo à 64 jeux d'être joué dans un mode haute résolution spécial. Le prix au détail pour l'Expansion Pak était 29.95 $. La première Expansion Pak des jeux compatibles à être annoncés était des Guerres d'Étoile : l'Escadron Dévoyé, NFL Gère le Club 99 et Turok 2 : les Graines de Mal.
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