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Souvent considéré le pinacle d'accomplissement de 8 particules, Mario Bros Superbe. 3 est une épopée platformer qui combine gameplay classique, la conception de niveau excellente, le graphisme stellaire et la musique mémorable pour créer une expérience de jeu vraiment remarquable. Le jeu le plus fortement prévu de son temps, il a continué à vendre plus de 18 millions de copies dans le monde entier pour devenir le jeu à succès jamais aux Etats-Unis. À la différence de Mario Bros Superbe. 2, qui a détourné du premier jeu tant dans l'histoire que dans gameplay, Mario Bros Superbe. 3 retours à territoire plus familier, avec Princesse Champignon vénéneux de nouveau étant enlevé par Bowser et Mario Bros venant de nouveau à son sauvetage. Bien que le gameplay se fonde sur la course(direction) de base et le bond de l'original, une richesse de nouvelles fonctions(dispositifs) a été ajoutée, y compris un écran de carte, des jeux de bonus, la capacité de stocker le pouvoir(la puissance)-ups multiple et, le plus important encore, l'introduction "de costumes"(procès") pour Mario et Luigi pour faire de l'usage. Ces costumes(procès) fonctionnent beaucoup comme le champignon et le pouvoir(la puissance)-ups de fleur de feu dans l'original, dotant le caractère(personnage) avec des pouvoirs complémentaires comme le vol, nageant la prouesse et la capacité de jeter des marteaux. Le monde énorme du jeu consiste en huit distinctement themed des pays, aux limites de la Terre d'Herbe à la Terre de Glace à la Terre de Pipe. L'écran de carte permet aux joueurs d'achever de certains niveaux en panne ou les sauter en tout, donnant le jeu un sens non-linéaire. Dans un jeu à deux joueurs, Mario et Luigi travaillent ensemble en alternant des tournures chaque fois qu'un joueur finit un niveau ou perd une vie, mais ils peuvent aussi rivaliser dans une version spéciale de Mario Bros., accessible en choisissant un niveau déjà achevé sur l'écran de carte. Le seul aspect douteux de la structure du jeu est qu'il n'y a aucun mot de passe ou sauver(économiser) la fonction(le dispositif), signifiant des joueurs doit finir l'aventure entière dans une séance. On ne peut pas considérer cela vraiment un défaut, mais il ajoute vraiment énormément au défi d'achever Mario Bros Superbe. 3's longue recherche.
Garçon de Jeu s'Avance Garçon de Jeu s'Avance Le 2 septembre 1999, la Compagnie de Nintendo Ltd. a formellement reconnu le développement d'un successeur 32 bits de son Garçon de Jeu de 8 particules actuel, la Poche de Garçon de Jeu et la Couleur de Garçon de Jeu des systèmes à main. Appelé "l'Avance de Garçon de.... Sonique le Hérisson Sonique le Hérisson Sega plus rapidement, edgier la réponse à la série du Nintendo de jeux de Mario Bros Superbes, Sonique le Hérisson a créé une mascotte bleue, aux cheveux pointe pour la société et a propulsé la Genèse en avance de NES Superbe pendant la saison fortement compétitive de Noël .... Sega Genèse Sega Genèse Après que trois ans de lutte pour rivaliser avec le Système de Divertissement de Nintendo, Sega ont décidé de changer la direction. Les ingénieurs ont incorporé des éléments de la technologie d'arcade 16 bits de Sega dans une console domestique et en août 1989, la Genèse de Sega a .... TrickStyle TrickStyle TrickStyle est le titre futuriste de course où les joueurs rivalisent utilisant l'équipement flottant ressemblant aux surfs des neiges. Les joueurs choisissent de neuf caractères(personnages) internationaux, chaque évalué dans des attributs divers, comme ils ont l'intention de gag.... Yuji Naka Yuji Naka Yuji Naka, le créateur de Soniques le Hérisson, a commencé sa carrière à Sega du Japon en 1985 immédiatement après qu'il a terminé ses études au lycée. Naka a obtenu son début travaillant sur de tels titres de Système de Maître Sega comme l'Étoile de Fantaisie, l'Espace Harrier (19....
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