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Pendant presque dix ans après la sortie du Garçon de Jeu en 1989 le Nintendo a à fond dominé le marché de jeu vidéo à main. Avant 1998, la création du designer Gumpei Yokoi avait vendu plus de 60 millions d'unités dans le monde entier. Les sociétés comme Sega et Atari ont essayé de faire irruption dans l'industrie de jeu portative en présentant des plates-formes colorées, mais étaient incapables de faire un impact. Le Garçon de Jeu monochrome a rossé sa compétition en raison d'une combinaison de qualité, l'accessibilité, l'efficacité de batterie(pile) et une bibliothèque supérieure de titres de jeu. En novembre 1998, le Nintendo a finalement présenté un successeur, ou en termes de film, a sorti "un remake coloré," à son système de Garçon de Jeu légendaire.

Au milieu des années 1990, le Nintendo a essayé de se fonder sur le succès phénoménal de Garçon de Jeu en commençant le développement d'une nouvelle plate-forme à main colorée 32 bits révolutionnaire le Projet de nom de code Atlantis. Ce système proposé n'a jamais fait il devant les étapes(scènes) liées au développement et au lieu de cela le 18 novembre 1998 (le 21 octobre 1998 au Japon), le Nintendo a sorti la Couleur de Garçon de Jeu en Amérique du Nord. La Couleur de Garçon de Jeu n'était pas l'ordinateur de poche révolutionnaire consolent la société avait à l'origine projeté, c'était surtout une version mise à jour et améliorée du système de Garçon de Jeu de 8 particules original. À son lancement le prix au détail américain de Couleur de Garçon de Jeu était 79.95 $ et était disponible dans seulement 2 couleurs : "le Raisin" et "voit - à travers Atomique Pourpre."

Comme le Garçon de Jeu, la Couleur de Garçon de Jeu est actionnée par un processeur Z-80, cependant la version colorée a été personnalisée pour diriger à deux fois la vitesse d'horloge (4.28 MHz) comme l'original (2.14 MHz). Des fabrications pointues le processeur Z80 dans la Couleur de Garçon de Jeu aussi bien que le 2.3-square-inch TFT (le Transistor de Film mince) colorent l'écran d'affichage à cristaux liquides.

Dans le passé, l'achat d'un système de jeu portatif coloré a signifié qu'inévitablement beaucoup d'argent serait dépensé(passé) sur des batteries. La Couleur de Garçon de Jeu, avec son TFT fortement efficace (le Transistor de Film mince) l'écran coloré de Pointu, a cassé(violé) cette règle(autorité). Le système est capable de montrer 56 couleurs onscreen simultanément d'une palette de plus de 32,000 et est extrêmement la batterie(pile) efficace. Il exige 2 batteries AA qui durent une moyenne de dix heures pendant le jeu(la pièce) continu (quoiqu'il y ait aussi un "haut la vitesse" le mode d'UC qui consomme le pouvoir(la puissance) de batterie(pile) à un taux plus grand).

Un autre facteur qui a contribué au Garçon de Jeu Color la grande distance en milles de batterie(pile) est que son exposition à cristaux liquides n'est pas rétroéclairée, au lieu de cela c'est fortement réfléchissant(réfléchi) et peut être joué dans la lumière du soleil directe et pratiquement n'importe quelle situation, mais l'obscurité totale. Tandis qu'un écran non-rétro-éclairé peut sembler être une limitation, il fournit vraiment une augmentation énorme dans l'économie de batterie(pile). L'écran TFT Pointu-conçu représente une amélioration sur l'octroi de l'original d'un bord frais aux images et l'élimination de problèmes tachants(effaçants).

Sur le sommet du cas de Couleur de Garçon de Jeu il y a un port de communications infrarouge qui permet des transferts de données de taux bas entre deux consoles. Les joueurs peuvent échanger l'information de données de jeu d'une Couleur de Garçon de Jeu à un autre sans un câble (quoique pour tête à tête le jeu(la pièce) un câble soit toujours exigé). Le Garçon de Jeu deux capacités de joueur ont aussi été accélérées avec le Port de Liaison de Jeu du Garçon de Jeu Color qui montre un taux de transfert de données qui est 64 fois plus rapidement que l'original.

Une autre fonction(dispositif) importante que le Nintendo a fournie à la Couleur de Garçon de Jeu est que c'est en arrière compatible avec des titres de jeu de Garçon de Jeu originaux. Il y a 3 types différents de Jeu de Garçon de Jeu Paks qui travaillera avec la Couleur de Garçon de Jeu :

1. "L'Original" - quand un Garçon de Jeu original Pak est inséré dans la fente du Garçon de Jeu Color, une palette de 4 à dix couleurs est ajouté sur le jeu monochrome en effet "colorizing" cela. Le jeu Original Paks peut être utilisé tant sur le Garçon de Jeu que sur la Couleur de Garçon de Jeu.

2. "Le mode duel" - un Jeu de Mode Duel Pak contient deux versions différentes du même jeu, un pour le Garçon de Jeu original utilisant 4 nuances(ombres) de gris et celui qui est capable de montrer 56 couleurs (hors d'une palette de 32,000) qui peut être joué seulement sur la Couleur de Garçon de Jeu. Le jeu de Mode Duel Paks peut être utilisé tant sur le Garçon de Jeu que sur la Couleur de Garçon de Jeu.

3. "Consacré" - un Jeu Consacré Pak offre des couleurs augmentées et le graphisme et a été programmé pour courir seulement sur la Couleur de Garçon de Jeu.

La RAM du Garçon de Jeu Color (la mémoire vive) a aussi été étendue à 32Ko de 8Ko de l'original. Parce que la Couleur de Garçon de Jeu montre un amortisseur de graphisme de 16Ko, 512 tuiles peuvent être montrées sur l'écran immédiatement comparé à 256 pour le Garçon de Jeu.

Les jeux qui ont été sortis au lancement Nord-américain de la Couleur de Garçon de Jeu étaient le Jeu et la Galerie de Montre 2, Tetris DX et la Poche Bomberman. Le Nintendo a aussi des plans de sortir une Couleur de Garçon de Jeu Pak qui montre une capacité de grondement incorporée. Vers la fin de décembre 1998 le Nintendo a revendiqué avoir expédié environ 5 millions d'unités de Couleur de Garçon de Jeu dans le monde entier. Six mois après son lancement avant mai 1999, la Couleur de Garçon de Jeu a fait la moyenne les ventes de 94,000 unités par semaine aux Etats-Unis. Aussi avant mai 1999, des 30 titres de Garçon de Jeu vendant le sommet, 19 étaient pour la Couleur de Garçon de Jeu.



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