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À son coeur, l'Emblème de Feu est le jeu suprême D'échecs : prenez des tournures déplaçant vos pièces autour du conseil et essayez de bien essuyer(d'anéantir) l'autre type. Mais si vous faites un voyage en bas le Chemin de Radiance(d'Éclat) vous trouverez une expérience beaucoup plus profonde et plus utile. GAMEPLAY Emblème de Feu : le Chemin de Radiance(d'Éclat) est une collection(un ramassage) de presque 30 missions de stratégie à base de tournure médiévales/de fantaisie. Vous commencez le jeu comme Ike, le fils du commandant mercenaire Greil. Par quelques circonstances imprévues, on pousse Ike dans la direction(le leadership) de la bande(l'orchestre) de son père de mercenaires et vous arrivez pour être le tacticien. Il y a beaucoup de types différents d'unités de fantaisie à votre commande : des guerriers exerçant hache, le chevalier des cavaliers, wyvern des cavaliers, des voleurs, mages, pegasus des chevaliers et des archers, juste pour nommer quelques-uns. Si vous avez jamais joué le jeu "la roche de ciseaux de papier" vous aurez une certaine idée de la façon de gagner à l'Emblème de Feu. Les épées battent des axes, les axes battent des lances et les lances battent des épées et la même sorte de système s'applique à la magie wielders. Des certains caractères(personnages) de bête (le Laguz) peuvent transformer dans des créatures animalian puissantes comme des faucons, des tigres, des corneilles et des dragons. Tous ces guerriers ont leur stats propre et les capacités qui peuvent être augmentées dans quelque temps, comme vous les utilisez dans la bataille ou les renforcez entre des batailles. C'est un système profond qui a des douzaines de variations et vous tient constamment sur vos orteils au cours des batailles de 1-2 heure. Imaginez juste un jeu d'échecs qui prend de nouvelles torsions comme il va. C'est beaucoup d'amusement. MATÉRIEL LOUABLE L'emblème de Feu est un exemple excellent comment des jeux vidéo peuvent apprendre le caractère(personnage) pieux. Comme Ike, commandant vos troupes dans la bataille favorise le sens de la responsabilité de leur même survie. S'ils tombent dans la bataille ils restent tombés pour toujours. L'emblème de Feu ne récompense pas d'imprudence. Il, célèbre vraiment cependant clairement la justice et la modération. Par exemple, il y a une bataille où quelques prêtres sont forcés de se battre contre leur volonté. Tandis que cela pourrait être plus facile et plus immédiatement satisfaisant de tuer ces prêtres, il y a une récompense à long terme pour les pousser hors de la voie du mal et prendre la bataille aux scélérats réels. Parfois vous pouvez engager l'ennemi dans la conversation plutôt que la bataille et les persuader de vous joindre(vous rejoindre) comme un ami et un camarade. Il y a un message fort de réconciliation raciale partout dans la plupart du jeu, comme la nation d'homme 'beorc' et la bête 'laguz' le travail pour résoudre leurs différences. Ike lui-même lutte avec un désir fort de la vengeance et le joueur est évalué pour peser ce désir charnel contre la noblesse et la responsabilité. Beaucoup de gens dans le jeu sont honnêtes, fiercly loyaux, humbles, l'amour, compatissant et pardonnants. Je ne peux pas dire que cela de beaucoup de jeux, mais le Chemin de Radiance(d'Éclat) m'a inspiré pour être un homme plus pieux dans ma vie propre. VIOLENCE Les batailles dans l'Emblème de Feu montrent essentiellement deux adversaires squaring d'et des coups échangeants un par un. Les animations 3D peuvent être plutôt puissantes de temps en temps, mais ils peuvent être éteints. Des animations sur-champ(sur-domaine) apparaissent moins brutales. Il n'y a aucun sang et dans les moments de la violence/sang extrême la caméra retire brusquement. Il est très avec goût fait. CONTENU SPIRITUEL Le chemin de Radiance(d'Éclat) a un grand accent sur la magie. Vous pouvez vouloir ne pas déployer votre mages propre et des prêtres, mais vous perdrez probablement . Plus, l'ennemi utilise ses magiciens propres libéralement, ainsi il n'y a aucune fuite cela. Il y a un article appelé 'le surnaturel' que vous pouvez utiliser pour donner à vos mercenaires de nouvelles habiletés(compétences), mais ils pourraient aussi bien l'avoir appelé quelque chose d'autre parce qu'il n'a aucun rapport avec le surnaturel réel. Les caractères(personnages) se réfèrent souvent 'à la déesse Ashera' et les joueurs rencontreront l'Apôtre Sanaki, la jeune fille a dit pour être l'embouchure de la déesse. Quelques joueurs pourraient être offensés par les capacités du changement de forme Laguz la course(race), mais son mieux pour l'accepter comme un de beaucoup d'éléments de fantaisie du jeu. CONCLUSION Emblème de Feu : le Chemin de Radiance(d'Éclat) a tant allant pour cela : gameplay profond et utile, un sens fort de moralité, caractères(personnages) bien écrits, belle musique et une histoire puissante. Si vous ne pouvez pas l'estomac l'utilisation constante de magie ou des références 'à la déesse' alors vous ne voudrez pas voyager ce Chemin. Mais pour ces joueurs qui veulent simplement un long, captivant le jeu de stratégie, voyage de cette 40-60 heure le vaut bien.
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